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Pierre Tousignant

Professeur agrégé
Professeur à l'École NAD-UQAC depuis 2007, Pierre Tousignant est passionné par la création interactive. Il s'intéresse notamment au design, au design de jeux et au développement de collaborations entre professeurs, milieux universitaires et partenaires de l'industrie afin de favoriser le partage des connaissances, la recherche-création et la réalisation de projets communs.

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Parcours de formation

Diplômes

  • 2013 : Maîtrise en art, jeu vidéo narrativité à l’Université du Québec à Chicoutimi
  • 1993 : A.E.C en animation 3D au Centre NAD
  • 1987 : Baccalauréat en architecture du paysage à l’Université de Montréal

Prix et distinctions

  • 2023 :  Exploring the Significance of Iterative Design: A Case Study of L’île Archéo, Best demo, Chi Play
  • 2022 : Homework, Prix du meilleur prototype, Concours de jeux vidéo universitaire Ubisoft
  • 2022 : Homework, Meilleure créativité et intégration du thème, Concours de jeux vidéo universitaire Ubisoft
  • 2022 : Homework Arena, Meilleur défi et innovation technique, Concours de jeux vidéo universitaire Ubisoft
  • 2022 : Homework Arena, Meilleure expérience utilisateur, Concours de jeux vidéo universitaire Ubisoft
  • 2022 : Focus, finaliste, Prix Numix
  • 2022 : Focus, Social Impact Award, Chi Play
  • 2022 : Cirque Webb, finaliste, Prix Numix
  • 2021 : Don’t Spread it, Best Game in Student Category, GALA
  • 2021 : AXO: A Video Game That Encourages Recycling to Preteens, CHI PLAY
  • 2020 : Cold Sun, Concours annuel de jeux vidéo étudiant L’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD)
  • 2020 : Equilibrium, Student Game Design Competition, Best in Show
  • 2018 : Première place, Limited Time Contest, Laval Virtual
  • 2017 : Unchained, Meilleurs défi et innovation techniques, Concours de jeux vidéo universitaire Ubisoft
  • 2016 : Astral Tides, Meilleure direction artistique, Concours de jeux vidéo universitaire Ubisoft
  • 2015 : Quanta, Meilleur prototype, Concours de jeux vidéo universitaire Ubisoft
  • 2015 : Quanta, Meilleure qualité des prises de vues, personnages et contrôles, Concours de jeux vidéo universitaire Ubisoft
  • 2015 : Quanta, Meilleure direction artistique, Concours de jeux vidéo universitaire Ubisoft
  • 2014 : Book Brawl, Meilleur prototype, Concours universitaire Ubisoft Academia 2014
  • 2014 : Book Brawl, Meilleure présentation, Concours universitaire Ubisoft Academia 2014
  • 2014 : Book Brawl, Meilleur level Design, Concours universitaire Ubisoft Academia 2014

Cours enseignés

Premier cycle :

NAND113 : Design Pratique/artistique

NAND206 : Projet : conception d’un jeu vidéo

NAND302 : Projet de synthèse : démarche et prototypage

NAND307 : Projet : production d’un jeu vidéo

NAND313 : Projet de synthèse