Aller au contenu

4676

Certificat en arts techniques pour le jeu vidéo

Ce programme est offert à Saguenay et à Sherbrooke.

Ce programme vise à offrir une formation de base dans le domaine des arts techniques (artiste technique) pour la conception et la création de jeux vidéo. Il offre des fondements solides en création 3D permettant d'exploiter le potentiel créatif par l'acquisition de notions fondamentales en modélisation, en animation et en moteur de jeu. Il permet également de s'initier au développement d'outils informatiques par l'apprentissage de notions importantes liées à la programmation et aux mathématiques. En combinant la création 3D et l'informatique, il développe la capacité de mettre en œuvre la vision créative en tenant compte des contraintes techniques, technologiques, organisationnelles et éthiques particulières au développement d'un jeu vidéo et de collaborer efficacement au sein d'une équipe multidisciplinaire.

Responsable

Coordonnateur·trice

Campus

Sherbrooke

Présentation du programme

Le Certificat en arts techniques pour le jeu vidéo s'adresse aux étudiants curieux, débrouillards, avec un esprit créatif, un esprit de synthèse et de bonnes aptitudes en communication et en pédagogie. Le travail d'un artiste technique est complexe. Il porte les visions créatives et artistiques d'un jeu vidéo malgré les contraintes techniques et technologiques. Il élabore, met en place et améliore les outils et les processus de création. Il s'assure de la qualité artistique et veille au maintien des bonnes performances.

Ce programme est offert à Saguenay et à Sherbrooke.

Objectifs

Ce programme de certificat vise à offrir une formation de base dans le domaine des arts techniques (artiste technique) pour la conception et la création de jeux vidéo. Il offre des fondements solides en création 3D permettant d'exploiter le potentiel créatif par l'acquisition de notions fondamentales en modélisation, en animation et en moteur de jeu. Il permet également de s'initier au développement d'outils informatiques par l'apprentissage de notions importantes liées à la programmation et aux mathématiques. En combinant la création 3D et l'informatique, il développe la capacité de mettre en œuvre la vision créative en tenant compte des contraintes techniques, technologiques (optimisation, performance, etc.), organisationnelles et éthiques particulières au développement d'un jeu vidéo et celle de collaborer efficacement au sein d'une équipe multidisciplinaire afin d'identifier et résoudre des problèmes.

Objectifs spécifiques

De façon plus spécifique, le programme vise à:

  • Acquérir les fondements théoriques, esthétiques et pratiques de la création 3D dans le contexte du développement de jeux vidéo;
  • Développer des compétences en programmation;
  • Développer l'autonomie et l'esprit d'initiative afin de résoudre des problèmes spécifiques;
  • Développer sa capacité à communiquer oralement et à l'écrit;
  • Comprendre les impératifs propres aux étapes de développement d'un jeu vidéo.

Note:

Pour les fins d'émission d'un grade de bachelier par cumul de certificats, le secteur de rattachement de ce programme est «ARTS».

Conditions d'admission

Base Études collégiales (DEC)

Être titulaire d'un diplôme d'études collégiales (DEC) ou l'équivalent ET avoir obtenu une cote de rendement au collégial minimale de 21;

Base Études universitaires

Avoir réussi quinze (15) crédits de niveau universitaire avec une moyenne cumulative d'au moins 2,3/4,3;

Base Préparation suffisante

Avoir une expérience pertinente dans un domaine connexe. Cette expérience doit être d'une durée minimale de trois (3) ans à temps complet et attestée par l'employeur ou le responsable de l'organisme par écrit. Présenter un curriculum vitæ détaillé qui fait état des connaissances appropriées et de l'expérience pertinente. La direction de programme se réserve le droit de rencontrer le candidat en entrevue et/ou de lui faire passer un test afin de valider l'expérience pertinente. Le candidat peut se voir imposer une formation préparatoire.

Capacité d'accueil du programme pour l'année 2025-2026

Le nombre maximal autorisé d'étudiantes et d'étudiants inscrits est limité à: 32

Règles relatives au français

Les modalités et les règles qui régissent l'attestation de la maîtrise du français telles que résumées ci-dessous, sont définies dans la Politique et la Procédure relative à la valorisation du français.

Règlement relatif aux exigences liées à l'admission pour les candidats dont la langue maternelle n'est pas le français

Toute candidate ou tout candidat a un programme identifié, dont la langue maternelle n'est pas le français, est tenu de se soumettre au Test de français international (TFI) avant le début de son parcours universitaire à l'UQAC. Il est à noter que les candidates et les candidats en protocole d'échange provenant d'une université partenaire et dont la langue d'enseignement est le français, de même que les candidates et les candidats des Premières Nations sont exemptés de cette obligation.

Également, certaines candidates et certains candidats dont la langue maternelle n'est pas le français peuvent être exemptés de cette obligation lorsqu'ils répondent à l'une ou l'autre des exemptions prévues à la procédure ci-haut.

Règles administratives

L'admission au programme se fait au trimestre d'automne uniquement.

Le programme est offert à temps partiel et à temps complet.

Perspectives professionnelles

Les domaines d'interventions des diplômés du certificat sont cependant multiples, bien qu'il cible le secteur du développement de jeu vidéo plus spécifiquement, ils pourront pourront aussi œuvrer dans les secteurs :

  • Effets visuels pour le cinéma et la télévision
  • Film d'animation 2D et 3D
  • Design expérientiel
  • Jeux sérieux (p.ex. : création de simulateur de vol)

Le poste d'artiste technique peut se décliner en plusieurs spécialisations en fonction du secteur et/ou de l'entreprise :

  • Artiste technique - matériaux
  • Artiste technique - personnages, monstres et créatures
  • Artiste technique - armatures
  • Artiste technique - niveaux et environnements
  • Artiste technique - outils
  • Artiste technique - génération procédurale
  • Artiste technique - animations
  • Artiste technique - effets spéciaux

Structure du programme

Ce programme comprend trente (30) crédits répartis comme suit:

  • 8 cours obligatoires (24 crédits);
  • 2 cours optionnels (6 crédits).

plan de formation

Les huit cours obligatoires (vingt-quatre crédits)
  • Gestion de la production dans l'industrie du numérique

  • Éléments de programmation

  • Programmation orientée objet

  • Pratique des principes de l'animation numérique I

  • Pratique de la création 3D

  • Pratique de l'animation en temps réel

  • Pratique de la création 3D en temps réel

  • Étude des moteurs de jeu

Deux cours optionnels parmi la liste suivante (six crédits)
  • Création d'images numériques

  • Conception de jeux vidéo

  • Interface (UI) et Expérience (UX) utilisateur

  • Informatique mobile

  • Introduction aux bases de données

  • Conception et programmation de sites Web

  • Procédés photographiques pour l'image de synthèse

  • Design : Approche pratique et artistique

  • Design de jeu: fondements

  • Contexte et éthique de production