Aller au contenu

Laureline CHIAPELLO, Ph.D.

Professeure agrégée
Docteure en design et créatrice de jeux vidéo. Titulaire de l'Axe créativité numérique de la chaire de recherche en économie créative et mieux être CREAT.

Expertises

  • Design

  • Épistémologie

  • Féminisme

  • Industries créatives

  • Jeux vidéo

  • Narration

  • Pragmatisme

  • Recherche-création

Téléphone

Courriel

Parcours de formation

Diplômes

  • 2019 : Doctorat en aménagement (Ph.D.), opt. design de jeux. Faculté d’aménagement de l’Université de Montréal.
  • 2012 : Maîtrise en design et complexité (M.Sc.A), opt. design de jeux. Faculté d’aménagement de l’Université de Montréal.
  • 2010 : Diplôme d’études supérieures spécialisées (D.E.S.S.), design de jeux. Faculté d’aménagement de l’Université de Montréal.
  • 2009 : Licence Lettres et Sciences Humaines, opt. arts du spectacle et cinéma. Université Nancy II.

Prix et distinctions

  • 2024 : Prix « Making & Doing Award » pour la recherche-création CLTRS. Conférence EASST-4S, Amsterdam.
  • 2021 : Prix de la meilleure qualité des « 3C » (caméra, personnages, commandes). Concours de jeux vidéo universitaire Ubisoft.
  • 2021 : Prix des meilleures direction et réalisation artistiques. Concours de jeux vidéo universitaire Ubisoft.
  • 2019 : Mention Excellent et inscription sur la Liste d’honneur du recteur. Université de Montréal, pour la thèse de doctorat.

Créer des jeux qui font réfléchir : Je développe des jeux de recherche-création qui abordent des questions sociales contemporaines, comme le féminisme, les relations humaines ou les normes de genre.

CLTRS, un jeu de recherche-création féministe qui explore la représentation du plaisir féminin dans les jeux vidéo. Arroser d’attention, un projet vidéoludique portant sur les effets de la masculinité toxique.

Comprendre l’industrie du jeu vidéo : À travers des enquêtes de terrain et des entretiens, j’étudie le travail des créateur·trices et les cultures professionnelles du jeu vidéo.

Réinventer les méthodes de design : Mes recherches portent sur les processus de création, l’innovation et la gestion de projets créatifs dans les milieux artistiques et technologiques. Coautrice de l’ouvrage Managing Projects in the Creative Industries (Routledge).

Subventions de recherche

Chercheure principale

2023-2028 : FRQSC Chaire de recherche – Chaire CREAT en économie créative et mieux-être. 4 000 000 $

Co-chercheurs : Guillaume Blum, Julie Bérubé, Olivier Beauchet

2026-2027 : CRSH Connexion – Recherche-création, créativité numérique et transformations sociales. 48 164 $

2022-2026 : CRSH Développement Savoir – Collaboration interdisciplinaire dans les équipes de développement de jeu vidéo. 69 454 $

Co-chercheurs : Dave Hawey, Jocelyn Benoit

2022-2026 : FRQSC Recherche-création pour la relève professorale – Valoriser et transmettre l’expérience vécue des femmes dans le processus de design de jeu vidéo. 44 783 $

Collaboratrice ou cochercheure

2026-2028 : CRSH Développement Savoir – Développer et valider une grille d’évaluation inclusive de l’expérience vidéoludique : au-delà de la performance, vers le confort émotionnel, la diversité et la coopération. Chercheure principale : Alexandra Nemery. 89 835 $

2026-2028 : CRSH Développement Savoir – Algorithmes et systèmes du désir. Du design économique aux relations émotionnelles. Chercheur principal : Simon Dor. 83 398 $

2023-2027 : FRQSC Regroupement stratégique – Hexagram, réseau de recherche-création en arts, cultures et technologies. 1 827 000 $

2023-2027 : FRQSC Équipe de recherche – Jouer et cocréer pour apprendre la musique. 269 612 $

2024-2026 : CRSH Savoir – Analyse comparée des transformations des activités de création par les technologies d’intelligence artificielle. 91 000 $

2023-2026 : FRQSC PERSEIS – Attirer et retenir les talents en région pour favoriser l’entrepreneuriat innovant au Québec. 299 706 $

2019-2020 : CRSH Savoir – Towards a Visualization-Assisted International History of Videogame Culture. 195 676 $

Présentation de l’enseignante

Laureline Chiapello enseigne la création de jeux vidéo et mène des recherches sur l’industrie vidéoludique au Québec depuis 2010. Elle a collaboré avec des designers de diverses studio québecois ainsi qu’avec des étudiants en design de jeux, s’efforçant de valoriser la diversité des savoirs des professionnels de l’industrie. Adoptant une approche pragmatiste, ses recherches visent à mieux comprendre les processus créatifs et à améliorer l’enseignement du design. Dans ses jeux, elle aime particulièrement raconter des histoires pas l’environnement, aborder des sujets féministes, et surprendre les joueur.euses. Elle supervise plusieurs projets de recherche-création, incluant le jeu CLTRS, centré sur le clitoris et le plaisir féminin. Elle a participé à de nombreux colloques internationaux, où elle partage ses connaissances et contribue activement à l’évolution du design.

Cours enseignés

Premier cycle :

NAND158 : Design de jeu : fondements

Cycles supérieurs :

7ART801 : Atelier: production et démarche critique

NAND623 : Développement et mise en pratique de l’expérience esthétique du joueur

NAND612 : Design de jeu : pratique esthétique, technologique et éthique

7ART814 : Séminaire Thématique

Mémoires de maîtrise supervisés

En cours :

Cassandra Caballero Noguerol (2026-2028) : Théories du ballet classique et pratique de l’animation technique

Anaë Latreille Bilodeau (2025-2027) : Derrière l’image : le processus créatif du cinéaste d’animation traditionnelle indépendante

Ronan Legall (2024-2027) : La création de l’interface utilisateur : le rôle du designer UI au sein d’une équipe de développement de jeux vidéo

Jean-Christophe Deshaie-Lévesque (2024-2026) : Harmonie ludonarrative : redéfinir la cohérence par l’expérience esthétique

Gilles-Alexandre Boisclair (2023-2025) : Exploration du concept de Dérive en design de niveau par la recherche-création

Terminé :

Lilian Bouchonneau (2023-2026) : Interfaces utilisateurs diégétiques et liminalité : le jeu de recherche-création Unflawe

Edouard Raffis (2022-2025) : L’impact du design de jeu sur le designer. Recherche-création sur la modification des valeurs du designer lors du processus de création

Andrea Gutierrez (2022-2024) : Après que tu sois parti: le développement de jeux vidéo pour l’exploration de l’expérience de deuil

Sabrina Bolduc (2020-2024) : Epistémologie dans la recherche en design graphique: vers la pratique réflexive

Zahra Altalibi (2020-2024) : L’identité hybride et la liminalité : la représentation de soi à travers une expérience en réalité virtuelle

Ioana Ionarescu (2020-2024) : L’expérience esthétique : La création de moments marquants dans un jeu vidéo

Charles Chouinard (2019-2022) : Exploration des 3Cs (Control, Camera, Character) par la création d’un jeu en Réalité Virtuelle

Frederic Caeyers (2019-2021) : The Design of Movie-based Theme Park Attractions: Exploring Environmental Storytelling to Create Immersive Dark Ride Experiences

Stéphane Meury (2019-2021) : Métaphores génératives dans un processus de création de mondes aux religions fictives