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Bug//Debug

Émeraude est une codeuse qui travaille pour SyncTech, une entreprise au bord de la faillite. Olive est un personnage qui fait partie de son dernier jeu d’horreur. Elle peut parler mais choisit de ne pas le faire, elle a une dent sucrée et pourrait battre le record mondial de Tetris si elle se forçait un peu. Lors d’un shift de soir, Olive prend soudainement vie, kidnappe Émeraude, puis la poursuit à travers le monde digitalement magique des jeux vidéo.

Bug//Debug est le résultat de neuf mois de travail d’une équipe composée principalement d’animateurs 2D et 3D. Grâce au projet, l’équipe a pu explorer la technique du paintover, des textures stylisées, ainsi que l’animation en step pour ajouter au maniérisme du film. C’est une création réalisée avec Maya, Substance, Nuke, et la suite Adobe.

Outils

  • Autodesk Maya

  • Nuke

Réalisé en

2025

Type de projet

BaccalauréatCinémaCourt métrage

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Crédits

  • Molly Arsenault

    Compositing

  • Philippine Boyer

    Animation 3D, Animation 2D

  • Aadil El-Youssfi

    Direction Technique, Pipeline

  • Juan Manuel Hernandez Caldera

    Animation 3D, Animation 2D, Modelling personnages

  • Anna-Sophie Lange

    Réalisation, Coordination, Layout, Textures

  • Shany Lapointe

    Animation 3D

  • Laurent Martel

    Animation 3D

  • Maeva Mendoza Rivet

    Animation 2D, Concept Art

  • Valérie Orrego Palomino

    Matte Painting, Modelling

  • Myriam Turcotte

    Réalisation, Direction Artistique, Animation 2D, Lighting

  • Rémi Larroque

    Superviseur

  • Mentors :

    Anouk Perousse-Bell, Benjamin Hattenburger, Emily Margorian, Jean-Luc Sauvé, Louis-Alexandre Lord, Robin Thiriet, Vartan Timourdjian

  • Professeurs :

    Benoit Melançon, Gino Vincelli, Tim Blundell, Josée Giroux, Victor Watier-Berthiaume