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Certificat

en arts techniques pour le jeu vidéo - 4676

Une formation de base dans le domaine des arts techniques pour la conception et la création de jeux vidéo.
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DATE LIMITE POUR L’ADMISSION 

1er mars

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Nouveau programme de 1er cycle - 30 crédits

Le programme

Le certificat en arts techniques (artiste technique) vise à offrir une formation de base dans le domaine des arts techniques (artiste technique) pour la conception et la création de jeux vidéo. Il offre des fondements solides en création 3D permettant d'exploiter le potentiel créatif par l'acquisition de notions fondamentales en modélisation, en animation et en moteur de jeu. Il permet également de s'initier au développement d'outils informatiques par l'apprentissage de notions importantes liées à la programmation et aux mathématiques. En combinant la création 3D et l'informatique, il développe la capacité de mettre en œuvre la vision créative en tenant compte des contraintes techniques, technologiques, organisationnelles et éthiques particulières au développement d'un jeu vidéo et de collaborer efficacement au sein d'une équipe multidisciplinaire.

*Ce programme est offert à Chicoutimi et à Sherbrooke.

Ce programme vise à:
- Acquérir les fondements théoriques, esthétiques et pratiques de la création 3D dans le contexte du développement de jeux vidéo;
- Développer des compétences en programmation;
- Développer l'autonomie et l'esprit d'initiative afin de résoudre des problèmes spécifiques;
- Développer sa capacité à communiquer oralement et à l'écrit;
- Comprendre les impératifs propres aux étapes de développement d'un jeu vidéo.

Profil des candidats

- Être titulaire d'un diplôme d'études collégiales (DEC) ou l'équivalent;
OU
- Avoir une expérience pertinente dans un domaine connexe. d'une durée minimale de 3 ans à temps complet et attestée par l'employeur ou le responsable de l'organisme par écrit.
OU
- Avoir réussi quinze (15) crédits de niveau universitaire avec une moyenne cumulative d'au moins 2,3/4,3.

Perspectives professionnelles

Les domaines d'interventions des diplômés du certificat offrent plusieurs opportunités de travail dans l’industrie du jeu vidéo :
- Effets visuels pour le cinéma et la télévision
- Film d'animation 2D et 3D
- Design expérientiel
- Jeux sérieux (p. ex. : création de simulateurs de vol)

Le poste d'artiste technique peut se décliner en plusieurs spécialisations en fonction du secteur et/ou de l'entreprise :
- Artiste technique - matériaux
- Artiste technique - personnages, monstres et créatures
- Artiste technique - armatures
- Artiste technique - niveaux et environnements
- Artiste technique - outils
- Artiste technique - génération procédurale
- Artiste technique - animations
- Artiste technique - effets spéciaux

Informations

- Programme court de 1er cycle contingenté à 32 places
- Régime d’études à temps complet ou partiel pour un total de 30 crédits
- Enseignement uniquement en français
- Trimestre d'admission uniquement à l'automne

CONDITIONS D'ADMISSION 

Base Études collégiales (DEC)
Être titulaire d'un diplôme d'études collégiales (DEC) ou l'équivalent ET avoir obtenu une cote de rendement au collégial minimale de 21.

Base Préparation suffisante
Avoir une expérience pertinente dans un domaine connexe. Cette expérience doit être d'une durée minimale de trois (3) ans à temps complet et attestée par l'employeur ou le responsable de l'organisme par écrit. Présenter un curriculum vitæ détaillé qui fait état des connaissances appropriées et de l'expérience pertinente. La direction de programme se réserve le droit de rencontrer le candidat en entrevue et/ou de lui faire passer un test afin de valider l'expérience pertinente. Le candidat peut se voir imposer une formation préparatoire.

​Base études universitaires
Avoir réussi quinze (15) crédits de niveau universitaire avec une moyenne cumulative d'au moins 2,3/4,3.

Cheminement académique - 30 crédits

8 COURS OBLIGATOIRES (VINGT-QUATRE CRÉDITS)
8IFG147 | Gestion de la production dans l'industrie du numérique
8PRO107 | Éléments de programmation
8PRO128 | Programmation orientée objet (8PRO107)
NAND110 | Pratique des principes de l'animation numérique I
NAND118 | Pratique de la création 3D
NAND133 | Pratique de l'animation en temps réel (NAND110)
NAND136 | Pratique de la création 3D en temps réel (NAND118)
NAND168 | Étude des moteurs de jeu

2 COURS OPTIONNELS PARMI LA LISTE SUIVANTE (SIX CRÉDITS)
7ARN161 | Création d'images numériques
8GIF150 | Conception de jeux vidéo
8INF242 | Interface (UI) et Expérience (UX) utilisateur (8PRO107)
8INF257 | Informatique mobile (8PRO128)
8TRD151 | Introduction aux bases de données
8WEB101 | Conception et programmation de sites Web
NAND111 | Procédés photographiques pour l'image de synthèse
NAND113 | Design : Approche pratique et artistique
NAND301 | Contexte et éthique de production

 

 

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