Finissante du baccalauréat en animation 3D et design numérique (hiver 2020), concentration jeu vidéo
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« Je suis un grand amoureux de la dark fantasy et cela se ressent dans mon art et mon imagination. Je suis doué pour interpréter des idées, je suis capable de réaliser des sketchs rapides, je sais faire autant des environnements, des characters, props, créatures etc. J’aime l’art traditionnel autant que l’art digital et j’apprends toujours pour me perfectionner. J’aime apprendre de nouvelles choses, car je veux pouvoir devenir meilleur dans le concept art et l’illustration. Je peux m’adapter à n’importe quel environnement de travail. »
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« Je me spécialise dans le design de niveaux techniques. Je suis très flexible à faire des changements importants pour faire avancer la production. J’ai une bonne évaluation des risques et contraintes d’une production ce qui me permet de prendre des décisions rapides et efficaces. J’ai une facilité à m’adapter à de nouveaux pipelines et travailler sous pression. »
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« Je suis un concept artist qui se spécialise en design d'environnements. »
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« En tant que level designer, level artist et game designer mon but est de guider le joueur de façon diégétique au travers d'une expérience narrative cohérente. J'ai eu la chance de travailler sur le projet Cold Sun, grand gagnant du concours de jeux vidéo étudiant 2020 de l'Association canadienne du logiciel de divertissement en tant que level designer et level artist et de collaborer au game design du jeu. J'ai aussi participé à l'édition 2020 du Concours Ubisoft sur le projet Obsolescence en tant que level designer, game designer et level artist. »
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« Je commence présentement une maîtrise au NAD-UQAC pour poursuivre mes études dans le domaine des jeux vidéo. Durant mes années à l’école, j’ai décidé de me spécialiser dans la modélisation d’environnements et de props, mais j’aime aussi beaucoup dessiner des concepts. »
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Spécialisation : Concept artist generalist (environments/characters/props).Finissant du baccalauréat en animation 3D et design numérique (hiver 2020), concentration jeu vidéo
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« Depuis toujours, je suis en amour avec la création de personnages et les jeux vidéo. Donc, apprendre à devenir un Character Modeler était inévitable. Finissant du baccalauréat en animation 3D et en design au NAD-UQAC, je me spécialise en design et création de personnages, tant capable de conceptualiser que de l'amener à sa forme finale. Je suis un travailleur d'équipe qui s'adapte aux problèmes, aux circonstances et est capable de répondre aux besoins particuliers de son équipe.»
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« My life has taken a rather interesting route to get to 3D environment art. I started as an architect then changed career to pursue game art in the capital of game development. My passion lies in modelling, texturing and composition. My hobbies include playing historical fantasy games and making environment scenes based on them. Through working on personal and school projects, I always try to push my skills to the next level. Also, I was fortunate to work as a 3D artist during my studies, which opened my eyes to the technical aspects of a production pipeline. In the end, I'm truly grateful to NAD School for opening my eyes to this wonderful and magical world! »
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« Designer de jeu et de niveau avec un intérêt pour le world-building et le storytelling. J'ai travaillé sur le jeu Cold Sun, gagnant du concours de jeu vidéo étudiant de l'ALD en tant que Game Designer, Level Designer et Level Artist. J'ai aussi participé au Concours Universitaire Ubisoft 2020 sur le jeu Picture Perfect Family avec ces mêmes rôles. »
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« I am a 3D artist with a formation specialised in video games. My goal is to be an environment artist in a AAA production team. My passion for games is deep and I can't wait to have my place in the industry. »
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« Mes cinq années d'études en arts visuels et en jeux vidéo m’ont permis non seulement d'acquérir les connaissances essentielles de base mais aussi de découvrir mes intérêts et mes forces. J’ai un esprit créatif, j’aime trouver de nouvelles idées et de nouvelles façons de présenter les choses. Ainsi, j'aspire à éventuellement participer au design de jeux vidéo. Entretemps, je vise à continuer d’apprendre et de perfectionner mes habiletés en contribuant à la conception de jeux divers. Je suis une personne très sociable qui peut travailler aussi bien seule qu’en équipe. Je suis fiable et je n’ai pas peur de relever de nouveaux défis. Je suis prête et j’ai hâte d’apporter ma contribution au sein d’une équipe dynamique. »
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« Je suis habile à créer des esquisses rapides. Très bonne communication interpersonnelle. J'ai d'excellentes habilités à communiquer avec des sphères de travail différentes. J'ai souvent l'initiative de prendre le rôle de leader dans une équipe ainsi que la capacité de m'adapter à différentes situations. »Hard skills 2D (anatomie, lighting, shading, colours, textures) et concept artist de personnages.
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« Highly social and creative, I'm a 2020 graduate of l'École NAD-UQAC specializing in UI art and design. When I'm not reading, baking or unleashing weaPUNS of mass destruction with my wordplay.Liens utiles
I'm a strong team player who enjoys working with others and developing new skills! »