NAD

BACCALAURÉAT

En création 3D
arts techniques - 7376

Nouveau programme qui offre une formation de pointe dans le domaine des arts techniques pour la conception et la création de jeux vidéo
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DEMANDE D’ADMISSION
Nouveau programme de 1er cycle - 90 crédits

Programme en bref


Ce programme de baccalauréat vise à offrir une formation de pointe dans le domaine des arts techniques (artiste technique) pour la conception et la création de jeux vidéo. Il développe des compétences solides en création 3D permettant d’exploiter le potentiel créatif par l’acquisition de notions fondamentales en modélisation, en animation et en moteur de jeu. Il permet également de s’initier au développement d’outils informatiques par l’apprentissage de notions importantes liées à la programmation et aux mathématiques. En combinant la création 3D et l’informatique, il développe la capacité de mettre en œuvre la vision créative en tenant compte des contraintes techniques, technologiques (optimisation, performance, etc.), organisationnelles et éthiques particulières au développement d’un jeu vidéo et celle de collaborer efficacement au sein d’une équipe multidisciplinaire afin d’identifier et résoudre des problèmes.

*Ce programme est offert à Sherbrooke.
 

PROFIL DU CANDIDAT


Le candidat démontre un sens créatif, des habiletés technologiques, de la curiosité et du dynamisme. Il aime trouver des solutions novatrices aux problèmes rencontrés et contribue à l’optimisation des processus. Il sait faire preuve d’un esprit d’équipe, de collaboration et de leadership.
 

Particularité du programme


L’approche par projet du programme permet à l’étudiant de se doter d’un portfolio, ce qui facilite ensuite son intégration au marché du travail.
Le programme se distingue par son approche à la fois généraliste et spécialisée. Lors de sa première année, l’étudiant s’initie aux différentes facettes de la profession d’artiste technique (modélisation d’environnement, animation, programmation, scripting et conception de niveau, etc.). Ensuite, l'étudiant acquière une spécialisation qui lui permet de se former davantage sur l’un des champs de compétences de l’artiste technique.
Les étudiants sont placés dans de réels contextes de production, notamment lors de la réalisation de plusieurs projets d’équipe multidisciplinaire (en collaboration avec des programmeurs, des artistes sonores, etc.), menant à l’acquisition des connaissances et des compétences essentielles.

Réalisation des étudiants du programmes:
Lien vers notre page itchi.io

 

AVANTAGES D'ÉTUDIER À L'ÉCOLE NAD-UQAC 

 
  • Proximité avec les studios de jeux vidéo
  • Possibilité de stage en entreprise
  • Opportunité d’un séjour d’études à l’étranger
  • Financement de projets à caractère pédagogique (école d’été, conférences, salon professionnel, etc.)
  • Partenaire académique de Epic Games (Unreal engine), Autodesk, Houdini et plusieurs autres
  • Accompagnement par un professionnel de l’industrie lors de la réalisation du projet de fin d’études
  • Consulter le cheminement trimestriel [AM1] du programme. [AM1]Le document PDF pour l’hyperlien sera fourni sous peu
 

POURSUITE DES ÉTUDES AUX CYCLES SUPÉRIEURS              

 

Les diplômés qui désirent poursuivre leurs études pourront se diriger vers différents programmes de cycles supérieurs selon l'orientation qu'ils veulent donner à leur carrière professionnelle. Plus particulièrement, l'École NAD-UQAC offre les programmes suivants :

  • Maîtrise en art - concentration design numérique (1899)
  • Diplôme d'études supérieures spécialisées en design de jeu vidéo narratif (1663) 


PERSPECTIVES D'EMPLOI  

 

Les diplômés développent un ensemble de compétences et de connaissances utiles pour plusieurs domaines tels que 

  • Développement de jeu vidéo
  • Création d’effets visuels pour le cinéma et la télévision
  • Design expérientiel
  • Jeu sérieux (ex. : création de simulateur de vol)
 
Le poste d'artiste technique peut se décliner en plusieurs spécialisations en fonction du secteur et/ou de l'entreprise :
 
  • Artiste technique - matériaux
  • Artiste technique - personnages, monstres et créatures
  • Artiste technique - armatures
  • Artiste technique - niveaux et environnements
  • Artiste technique - outils
  • Artiste technique - génération procédurale
  • Artiste technique - animations