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L’École NAD-UQAC met en lumière la relève féminine en création de jeux vidéo

Publié le 19 juin 2025
Le 7 juin 2025, l’École NAD-UQAC a eu l’honneur d’accueillir la Journée Démo du programme Gameable, un événement mobilisateur soulignant la créativité, l’innovation et l’engagement des jeunes filles dans le domaine de la création de jeux vidéo. Cette initiative, portée par Technovation Montréal, s’inscrit dans une volonté de transformation durable des milieux technologiques, en favorisant l’inclusion et la représentation féminine dans le secteur vidéoludique.

De janvier à mai 2025, tous les samedis, les participantes au programme Gameable ont été accueillies sur les campus de l’École NAD-UQAC à Montréal et à Sherbrooke, dans le cadre d’un parcours d’apprentissage structuré et immersif. Encadrées par des mentor(es) de l’industrie du jeu vidéo, elles ont été initiées aux fondements de la conception vidéoludique, notamment à l’aide du moteur Unity.

Une cohorte diversifiée et engagée

Au total, 29 jeunes participantes, âgées de 8 à 18 ans, ont pris part à cette édition. Plus de 70 % d’entre elles sont issues de la diversité, renforçant l’un des objectifs fondamentaux du programme : rendre accessibles les savoirs numériques à toutes, peu importe leur profil ou leur origine. L’ajout du campus de Sherbrooke cette année marque un élargissement significatif de la portée territoriale du programme.

Présenter ses idées, coder ses mondes

Les participantes ont exploré l’ensemble des étapes de la création vidéoludique : idéation, scénarisation, design, programmation, tests utilisateurs, et plus encore. Le point culminant de cette démarche s’est tenu le 7 juin à Montréal, alors qu’elles ont présenté leurs prototypes devant un public composé de leurs familles, de proches et de personnes professionnelles de l’industrie.

Manuelle Freire, doyenne associée de l’École NAD-UQAC, était présente pour saluer cette initiative inspirante et rappeler l’importance d’ouvrir la voie aux nouvelles générations de créatrices numériques. L’équipe du NAD se réjouit de soutenir activement le développement des compétences technologiques chez les jeunes, en particulier dans le domaine du jeu vidéo.

« J’ai eu le plaisir de rencontrer ces talentueuses jeunes filles et de découvrir leurs projets innovants. L’École NAD-UQAC est fière d’être un partenaire engagé du programme Gameable, qui reflète notre mission de transmission, d’inclusion et d’excellence. »

Une mobilisation collective pour l’avenir numérique

Le programme Gameable est rendu possible grâce à la contribution de nombreux partenaires : le ministère de l’Économie, de l’Innovation et de l’Énergie, Ubisoft, l’École NAD-UQAC, La Guilde du jeu vidéo du Québec et Jeux Bleuets Sauvages.

Cette initiative illustre la force du travail intersectoriel en faveur de l’éducation numérique, et la nécessité de créer des environnements d’apprentissage sécuritaires, inclusifs et valorisants pour les filles et les jeunes femmes.

Pour en savoir plus :

Radio-Canada : Reportage sur Gameable 2025

Lien Multimédia : Entrevue avec les mentor·es

École Branchée : Analyse pédagogique du programme